#include "golds.inc"
sphere { <0, 0, -5> , 1 texture {T_Brass_1B} }
T_Brass_1A to T_Brass_5E
T_Copper_1A to T_Copper_5E
T_Chrome_1A to T_Chrome_5E
T_Silver_1A to T_Silver_5E
A = sem refrexo
relatório de atividades relacionadas à minha pesquisa em métodos de modelagem computacional.
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